Duck Hunt: как убить всех уток и ни разу не промахнуться?
Наверное, многим из нас было жутко обидно, когда во время промаха из кустов показывалась собака и смеялась над нами. Мне иногда хотелось выстрелить в самого пса, чтобы не ржал. Сам бы, наверное, не смог бы ни разу попасть по утке своими кривыми собачьими лапами!

Шибко обидчивые, конечно, могли бы выбрать режим игры с тарелками вместо уток, там никакой наглой собаки не было. Однако по тарелкам стрелять было сложнее.
Что касается пистолета, то нам, маленьким детям, он казался каким-то чудом техники. Надо же - выстрел проникает сквозь экран, разрушая «четвёртую стену»! Фантастика!

В действительности световой пистолет в приставках появился ещё в почти что доисторические времена - в начале семидесятых. Тогда это была приставка Magnavox Odyssey, вся графика в которой состояла из простых светящихся квадратов. Нетрудно догадаться, что принцип работы пистолета на самом деле ужасно прост. И в этом кроется секрет того, как поражать все цели в Duck Hunt и других подобных играх. Для примера возьмём тех же «уток».

Когда пользователь нажимает на курок, экран на долю секунды гаснет. Остаётся чёрный фон, на котором располагается белый квадрат - в том месте, где в данный момент находится утка. Под стволом имеется фотоэлемент, и если он нацелен точно на светящийся квадрат, то он реагирует и передаёт сигнал приставке. Экран появляется снова, и анимация продолжается: при удачном исходе подстреленная утка падает в траву, а при неудачном верный пёс обидно нас высмеивает.

Понятно, что направлять пистолет на утку совсем не обязательно. Можно, к примеру, включить лампочку и стрелять прямо в неё. Фотоэлемент будет засвечен, и добыча победно упадёт в траву. До этой «фишки» некоторые подростки додумывались самостоятельно (возможно, кто-то однажды случайно выстреливал в лампочку), но таких, скорее всего, было немного.
В «уточках», кстати, был ещё один секрет, многим незнакомый. Уткой можно было управлять со второго джойстика.
